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21スレ目 805 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 10 01 そういやコスモクラトールがサノスに勝てるかとかはどうなった 806 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 12 07 一次多元よりちょっと強いくらいの扱いで問題ないと思うが 807 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 13 07 どっちも多元より強い扱いだから=だろ 808 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 13 12 780 おりがみ世界は多次元宇宙(単一宇宙の中にいくつも次元ごとに世界があるやつ) その中での26次元存在だから~って理屈。 要するにああ女神様のパ(ry 809 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 15 04 こうか? コスモ・クラトール=ジャッカル大魔王=サノス=エル・シャダイ>アザリン 810 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 17 00 てかクエスは多元全能未満なのにQ=クライシス皇帝=クエスっておかしくないか? 811 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 19 38 そもそもクエスって全能じゃないのになんであの位置にいるんだ? 無貌神あたりと戦うと負けるぞ 812 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 20 30 いや多元全能には勝てないが多元全能以下には勝てる 813 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 21 38 あれ?森田さん、その話(ry 814 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 24 26 超解ザ・サード(資料集)にクエスは全能に近いみたいなこと書いてあった気がするな その資料集今探したが見あたらなかったけど 815 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 25 03 そう、全能に近いって設定のせいで多元全能未満になった 816 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 26 07 何という余計な設定w 817 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 28 41 まあ余計な設定のせいで弱くなるってのはよくあること 818 格無しさん 2008/11/04(火) 16 31 23 809 サノスがコスモクラトールと互角の扱いなら ジャッカル>サノス=コスモクラトール=エルシャダイ だな 819 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 35 46 エル・シャダイがQ達と=なのは多元全能だからじゃないのか? 820 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 40 22 それはまとめが修正されてないからです 821 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 40 41 シュン>BATMITE>トウテツ=神(デュエルセイバー)>ジャッカル大魔王 サノス=アザリン=エル・シャダイ=コスモ・クラトール>Q=クライシス皇帝=無貌神>クエス ピウス=大帝王クビライ>ナイアルラトホテップ=ホシガミ>ラ・グース 多分今こう エル・シャダイとコスモ・クラトールは多元全能より上なのでサノスと= クエスは一次多元にかてないけど単一全能にはかてるみたいなのでその間 無貌神は全能には勝てないけどクエスやナイアに勝てるみたいのでその上(クエスに勝てないと単一全能の上) 822 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 41 49 訂正 無貌神がクエスに勝てない場合は単一全能組と= ナイアとラ・グースの位置がこれであってるかは微妙 825 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 52 37 無貌神って修正されたの? 826 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 52 49 821 アザリンは別に多元より強い攻撃とかないからQ達と=じゃね あとナイアさんも多元規模で時間巻き戻してクエスに勝てるんじゃないか?引きわけか? 827 格無しさん sage 2008/11/04(火) 16 57 53 特に問題が無いようなら 800で修正です 828 格無しさん sage 2008/11/04(火) 17 55 35 ラグースは全能直下でいいな 829 格無しさん sage 2008/11/04(火) 17 59 52 821 ホシガミはラ・グースに分けでナイアはラ・グースに勝てるから、 ナイアさん一応ホシガミよりは上になるぞ。 830 格無しさん sage 2008/11/04(火) 18 07 34 826 ナイアさんの時間操作って多元宇宙どころか、 普通の空間・時間 ↓ 超空間 ↓ 超次元 ↓ 超・超次元 まで及ぶんだよな。 クエスのテンプレ見てると、時間や空間を越えた攻撃なら攻撃食らってるから、確かに勝てるかもね。 831 格無しさん 2008/11/04(火) 18 09 41 いくらすごくても全能防御の前には意味なし がクエスは全能に近い、だから勝てるのかな 832 格無しさん sage 2008/11/04(火) 18 13 48 クエスの扱いは多元未満より強い、だからナイアさんの時間操作は効く 全能防御とかないし 833 格無しさん sage 2008/11/04(火) 18 34 50 821 クエスに勝てるならまた変わるだろうが、ラ・グースとホシガミは=。 ピウスとクビライはホシガミに勝ててラ・グースと分け。 ナイアはホシガミに分けでラ・グースに勝てるから、 ピウスとクビライとナイアは=。 834 格無しさん sage 2008/11/04(火) 18 56 38 無謀神がナイアさんとクエスとラ・グースに勝って、BATMITEまでは分け、 ナイアさんがクエスとラ・グースに勝って、神までは分け。 となるとランキングどうなるんだ? 835 格無しさん sage 2008/11/04(火) 19 11 50 シュン>BATMITE>トウテツ=神(デュエルセイバー)>ジャッカル大魔王 サノス=アザリン=エル・シャダイ=コスモ・クラトール=無貌神>Q=クライシス皇帝=ナイアルラトホテップ クエス >ピウス=大帝王クビライ>ラ・グース =ホシガミ> 多分こうだが ナイアが分けの神ってだれや 836 格無しさん sage 2008/11/04(火) 19 14 05 ああ、神(デュエルセイバー)には負けるから、それより下には分けと言いたかった。 843 格無しさん sage New! 2008/11/04(火) 20 50 43 アザリンは多元全能の攻撃は効かないけど別段かてるわけではないから一つ位置さげます シュン>BATMITE>トウテツ=神(デュエルセイバー)>ジャッカル大魔王 サノス=エル・シャダイ=コスモ・クラトール=無貌神>Q=クライシス皇帝=ナイアルラトホテップ=アザリン クエス >ピウス=大帝王クビライ>ラ・グース =ホシガミ これでwiki修正しとくよ
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ガルーラ ポッチャマ ライボルト ※注意、50音順
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■共通 選手タイプ 選手には選手タイプというものが設定されており、選手タイプによって成長のスタイルが決定されている。 野手はバランス、パワー、スピード、守備。投手は速球、コントロール、スタミナ、変化球。 サクセス選手や現役選手がどういう風な扱いなのかは不明だが、現役選手に関しては成長限界、成長ペース等で明確な差異が存在するので存在すると思われる。 成長タイプ 選手には選手タイプに加えて成長タイプというものが設定されており、成長タイプでは能力の成長ペースが決定されます。 超早熟→27歳から衰えが始まる。 早熟→29歳から衰えが始まる。 普通→30歳から衰えが始まる。 晩成→33歳から衰えが始まる。 超晩成→36歳から衰えが始まる。 しかしながらドラフト候補選手の大半は成長タイプは「普通」なので、そこまで意識しなくても大丈夫な気がします。 試合に出せば出すほど成長する。 能力値が低くても強引に起用することで選手の能力は伸びる。 特にこのやり方は野手に置いて効果的。 ■野手育成 野手は実際のところ適当に育成してもそれなりに育つのであっさりと。 育成手順 能力値が微妙でもスタメンで起用 育成能力の高いコーチでコーチ練習 成長のピーク(24歳~25歳)で海外留学 特殊能力を取得 ■投手育成 若手主体でペナントをこなす場合、ネックになるのが投手陣。 勝敗に直結する上、試合に多少出たぐらいじゃなかなか成長しない。 しっかりと準備をすれば中ぐらいの投手は量産できるので、数打てば当たるぐらいの気持ちで臨むといい。 育成手順 キャンプで変化球を取得。一方向と二方向で雲泥の差。エースにするのであれば三方向は欲しい。ツーシーム+三方向となれば沢村賞候補筆頭。 一軍に帯同。裏ローテでスタミナ限界もしくは敗戦処理辺りでの起用がオススメ。中継ぎでの起用は勝ち試合を消すことがあるので非推奨。理想を言うのであればキャッチャー◎が欲しい。 コーチ練習で伸ばしていく。変化球、もしくはスタミナを伸ばしておくといい。 24歳~25歳でとても上手く育成出来ていればコントロール、スタミナ共にD~Cに加えて変化方向3つになるので留学。 特殊能力を取得。
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【 ~『育成』~ 】 ポケモントレーナーの基本であり、ポケモンを強くする第一歩。 トレーナーが持つべき基本能力であり、『育成』が出来なければどれほどの能力や 知性があろうとも、トレーナーとしては意味がない、とまで言われているほどである。 高い育成能力を持つ者はポケモンの種族値を本来より強化したり、 『育成』による特殊なポテンシャルを付与することもできるという。 昨今は、『育成』以外の能力は高いが、『育成』が壊滅的、というトレーナーのため、 そのトレーナーのため、『育成』だけを専属で行うという職業も生まれ始めているという。 戻る
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初期の育成 初期の育成では、2次職転職までのキャラクターの育成に関して 手順、狩り場などを説明してみたいと思います。 ※注 より専門的に調べるには、各職業のWikiを見ることをお奨めします。 ラグナロクオンラインでは、育成の方法は、 使用できる武器によって大きく、変わってきます。 剣士系は槍、盗賊系と商人系は短剣、魔法系は極初期に短剣で、 魔法スキルが揃えば魔法、弓手系は弓(シーフも使えます)、 アコライト系は鈍器(商人系も使えます)等で 育成する場所が、大きく変わっていきます。 一般的なステータスの振り方 まずは、ステータスの説明です。 ステータスは、下記の6種類があります。 STR、DEX、INTは職業によって重要性が変わりますが、 各職の攻撃のダメージにつながる大事なステータスです。 AGI、VITは、防御ステータスで、どちらにするかで キャラクター育成の難易度が大分変わります。 LUKは、職の育成タイプによって重要性が変わります。 STR ATKと 所持限界量があがります。 DEX HITと1/2ASPDがあがります。 INT MSPとMATKがあがります。 AGI ASPDとFleeがあがります。 VIT MHPが増えて、ダメージが減ります。 LUK アサシンのクリティカル型、ハンターの鷹型、 プリーストのTU型などが振ります。 (詳しくは、各職業のWikiを見ることをお奨めします。) 直接攻撃をする職は、STRを上げます。 間接攻撃(弓)をする職は、DEXを上げます。 魔法攻撃をする職は、INTを上げます。 育成タイプによって、変化はありますが、一般的には、 下記のような、重要度のようです。 前衛職では、STR>DEX>>INT 弓手系では、DEX>INT>>STR 魔法職系では、INT>DEX>>STR アコライト系では、INT=DEX>>STR 一般的な育成の手順 =キャラクター作成から、1次職転職まで= 昔は、ノービスで狩をしていましたが、 現在は、アカデミーに入学して、入学後、会話を進めれば 1次職転職までの条件を満たせて、希望の1次職に 転職することが出来ます。 =1次職転職から2次職転職まで= ジョブ40レベルになると、希望の2次職に 転職することが出来ます。 ジョブ40レベルで、転職するかどうかは、 なりたい職業によって違いが有ります。 前衛職の、剣士系、シーフ系などは、40前後で転職することも有ります。 後衛職の、魔術師系は、ジョブ50レベルまで上げて、 1次職で取れるスキルを取ってから転職することが多いいです。 支援職の、聖職系は、MEプリーストで47~48、 純支援で48~50レベルまで上げて、転職することが多いいです。 転職後は、アカデミーのクエストと試験で 大体、ベース37レベルまで上げられます。 アカデミーのクエストをすることで、 普通の店売りの武器、防具などの装備が手に入ります。 (ポイントは、火属性のダガーです。) 1次職転職から2次職転職までの代表的な狩場 転職直後は、プロンテラ↓↓→のポポリン島(通称)で狩をします。 いきなり、ポポリンには、挑戦せずに、ポリン、ドロップスなどから初めて レベルが上がり、自信がついたらポポリンと闘ってみましょう。 ポポリンに勝てるようになったら、プロンテラ←↑のクワガタ山(通称)で狩をします。 ホルンを狩ります。アカデミーのクエストで手に入れた、 火属性のダガーが有ると、狩が楽になります。 ホルンに勝てるようになったら、フェイヨン↓↓のオオカミマップ(通称)で狩をします。 ウルフを狩ります。火属性の武器が有ると、狩がとても楽になります。 ここまでは、大体どの職も同じだと思います。 (後衛職の弓手系は、転職直後から、火矢があれば、楽にレベルを上げることが出来ます。) ウルフに勝てるようになったら、ジュノー↓のマップか、 リヒタルゼン↑のマップで狩をします。 メタリンを狩ります。 過剰精錬のダマスカス、グラディウス等が有ると、狩が楽になります。 ここで狩をすることで、ジョブ40くらいまでは、上げることが出来ます。 剣士系の場合 剣士系は、まずSTRとDEXに注意しましょう。 育成タイプにより、違いはありますが、 できるだけSTR99を達成する方が良いでしょう。 水属性のパイクが手に入ると、狩場が広がります。 フェイヨン↓←のマップに、天下大将軍というモブがいて、 このモブを狩ることが出来ます。 このモブは、非移動型のモブで、槍の攻撃範囲3を活用して ダメージを受けることなく、倒すことができるようになります。 ※注 このモブの要HITは高めなので、DEXが高くないと 攻撃が当たらないことがあります。 天下大将軍が、難なく倒せるようになり、火属性のパイクが手に入れば、 アインベフ↓→↑のマップで、ジオグラファーというモブを 狩することができるようになります。 ※注 このモブの要HITは高めなので、DEXが高くないと 攻撃が当たらないことがあります。 ジオグラファーを狩することができれば、ジョブ40レベルまでの育成は、 大分楽になると思います。 盗賊系の場合 盗賊系は、まずAGIとDEXに注意しましょう。 AGIは、盗賊系の利点である高回避率(敵の攻撃を避ける)を上げます。 この高回避率は、Fleeと呼ばれていて、ステータスで確認することが出来ます。 95%Fleeを確保できている場合には、そのモブからは、ほとんどダメージを 受けずに、倒すことが可能になります。 ※注 95%Fleeを確保していても3匹以上のモブに囲まれるとFleeは減衰します。 Fleeが減衰すると、モブの攻撃は当たるようになります。 95%Fleeが確保できていたら、そのマップで狩をすることは、可能です。 STRが低い場合は、そのモブの属性に合った、属性武器を使用するといいでしょう。 DEXが低い場合は、そのモブに攻撃が当たらないため、狩場にすることは難しいです。 弓が手に入り、お金があれば、火矢を使用して、弓手系のように 育成することも可能です。 しかし、弓のダメージはDEXがあがることによってあがるため 高DEXが要求される狩り場などに行くことは、難しいです。 商人系の場合 商人系は、まずSTRとDEXに注意しましょう。 魔術系の場合 魔術系は、まずINTとDEXに注意しましょう。 育成タイプにより、若干の違いはありますが、 できるだけ早くINT99を達成する方が良いでしょう。 弓手系の場合 弓手系は、まずDEXに注意しましょう。 育成タイプにより、違いはありますが、 できるだけDEX99を達成する方が良いでしょう。 弓手は、2次職転職までDEXだけを上げつづけるのが 良いかと思います。 弓+火矢を用意したら、 プロンテラ→↑のマンドラゴラ狩 アインベフ↓→のフローラ狩 アインベフ↓のポルセリオ狩(ダブルストレイファングで1回で倒せたら。) アインベフ↓→↑のジオグラファー狩(大ムカデが。時間沸きするので注意。) アイプロック↑のジオグラファー狩 ジオグラファーを狩することができれば、ジョブ40レベルまでの育成は、 大分楽になると思います。 アコ系の場合 アコ系は、まずINTとDEXに注意しましょう。 INTを上げることで、ヒール使用時の回復量が変わります。 不死属性は、ヒールをかけることでダメージを与えられます(ヒール砲)。 アコ系は、ニュマ、ヒール10を取ったら、天津ダンジョンで 銃奇兵というモブを、ヒール砲で倒して効率を上げることが出来ます。 天津ダンジョンに入るためには、クエストをする必要があります。 この後は、ひたすら天津ダンジョンで銃奇兵狩ですが、 ジョブ46まで上げたら、飛行船クエストがお奨めです。 このクエストは、ジョブ経験値がもらえるので、 クエストをこなすと、ジョブが48まであがると思います。 リンク ROratorio キャラクターのステータス、装備、戦った場合のダメージなど、 この、サイトで調べることが出来ます。 すきるしみゅれーた キャラクターのスキルのとり方を調べることが出来ます。 ラグナロク☆ねっとわーく キャラクターの職業、髪型、髪色、頭装備を装備した場合を 調べることが出来ます。
https://w.atwiki.jp/soutaiteki/pages/20.html
S 人形、デフォルトゲート A シャロン、千里 B ヒメユリ、ice C 紫電 D unk E せった、たま F ゼータ、ペガッパ G マーゴイル
https://w.atwiki.jp/houkano/pages/24.html
育成:ヘルプ内容 『生徒カード』は、他の生徒カード、もしくは『もちぷー』を素材として育成する事で、『カードLv』を成長させる事ができます。 育成の手順は、まず成長させたいカードをベースカードとして選択、次に素材にしたいカードを選択して下さい。 ベースカードの成長ゲージがMAXに到達すると『カードLv』が上がり、カードパラメーターが上昇します。素材として使用したカードは消滅しますので注意して下さい。 カードを『育成』する事で『成長(Exp)』が上がります。この『成長(Exp)』が100%になるとカードLvが上がり、『攻』・『防』パラメーター値が上昇します。カードを『育成』で成長させましょう。カードには『レア度』により『カードLv』上限があります。 レベル上限 N:30,N+ 35,HN:40,HN+ 45,R:50,R+:55,SR:60,SR+:65,SSR:70,SSR+:75,PR(Princess):80 育成:補足 素材のレア度、もちぷーの効果によって取得するExpに違いあり。生徒素材よりももちぷーの方が成長の度合いは高く、中以上だと不要なR1枚使うより効果がでかい。 素材のレア度は少し影響しても素材のLvに関しては誤差の程度か。 生徒を素材にする場合は育成費用が発生し、成長させたいベースカードのLVによって育成費用が上昇する 成長(EXP)の%の度合はベースカードのLVがあがるほどLVがあがりにくくなる。 もちぷーを素材にする場合は、育成費用は一切発生しない。そのため、低Lvのベースカードにはもちぷーは極力使わないようにして、高Lvのベースカードを育成するときにもちぷーを一気に使ってLVMAXを狙うほうが効果的といえる。
https://w.atwiki.jp/kakkopoke/pages/15.html
準備中
https://w.atwiki.jp/tramon/pages/53.html
各トラモンはLvUP時に毎回「5」の育成Pを入手します。 どのパラメータに振るかはお好みで。 尚、育成はパーティにいないと出来ません。 配合の際に未使用の育成Pは破棄されます。 「均等に育成する」は「現在の育成P」を3分割してPMS値に「確認」無しに振り分けられます。注意して下さい。
https://w.atwiki.jp/ryuseinohanashi/pages/18.html
育成 超初心者さん向け育成講座 基本的には育成クエストをこなすだけで200レベルまでは上がります。 装備も箱産でOK。 でも、 「他の人と比べて火力が…」「反復クエストで自分の後ろに行列が…」「狩りだるい…」 みたいな方は多いのではないでしょうか? そういった方に向けた育成講座にしていく予定です。 全キャラ共通 自キャラの強さは、主に以下の要素で決まります。 重要度 備考 キャラ性能 ★★★★★ 狩りが得意なキャラ、PvPが得意なキャラ、ボス狩りが得意なキャラと差がある ステータス ★★★★ スキル先行によって自動で上がるステータスと、ポイントで振れるステータスがある 装備 ★★★★ ステータス以上に火力に影響する カード ★★★ 直接ステータスを上げるものから、追加ダメージがあるものまで 属性 ★★★ 敵との属性値の差で追加ダメージ 二次スキル キャラによる 重要度はキャラによる。二次スキル自体がないキャラも多い 三次スキル ★★ レベル150から取得できる。課金しないと変更ができないので注意 ペットスキル ★★ 集中、強打など、使えるスキルが多い 称号 ★★ 装備補正と同じ効果がある ルーンスキル ★ ルーンレベルが上がることに1つ取得できる。属性値アップやステータスアップがある クラブスキル ★ クラブ長、副クラブ長が設定できるスキル。クラブ経験値を使用。効果は一週間持続 共通スキル ★ 超高額。これが手に入るレベルなら、このサイトを参考にするより自己判断したほうがいいとおもう 各種バフ ★★★ ブレスなどの各キャラごとのバフや、学園のポイントでもらえるバフ、秘薬のバフなどがある。一時的なステータスアップ効果などが得られる